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游戏股再迎监管高压 出海拓展欲突围

本报记者朱艺艺上海报道

随着行业再出监管政策,游戏公司集体狂欢的时代或将过去。

8月30日,教育部、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。其中提到 实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间 。

短短一句话,却在游戏行业引发震动。

最直接的影响来自盘面反应:8月31日,A股网络游戏板块下跌2.01%,该板块80家上市公司中,有58家公司股价下跌,其中三七互娱和迅游科技跌停,掌趣科技下跌7.28%,完美世界下跌6.42%。此外,博雅互娱跌幅达10.91%,值得一提的是,其主营业务棋牌游戏正是近期的重点整治对象。

头部游戏公司方面,腾讯31日上午半日市值蒸发1542亿元,当日收跌4.87%,网易早在30日当天下跌7.19%,股价创2020年6月1日以来最低。

9月3日,不少游戏公司仍表现低迷,昆仑万维下跌6.61%,迅游科技和三七互娱分别下跌3.83%和7.24%,完美世界下跌2.62%。

值得一提的是,这或许是今年3月国内网络游戏版号的备案和审批被冻结之后,游戏行业又面临的一次挑战。

  小型公司或遭遇洗牌

由于上述实施方案没有附带实施细则,如何界定 网游 含义、如何总量调控,成为业内关注焦点。

根据通知的补充内容,通知中的网游指所有通过互联网供公共在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品。主要包括但不限于:大型角色扮演类网游、网页游戏、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。

也就是说,其认定的网游是广义上具备联网功能的游戏,且包括网上下载功能的单机游戏。

不过,21世纪经济报道记者从多位业内人士了解到,上述方案的后续影响目前很难确定,更多还是延续今年3月以来网络游戏版号被按下暂停键的惯性反应。

目前来看影响很难确定,但是大概率是小公司被砍掉的游戏总量比较多。 国内一家头部游戏公司的内部人士向21世纪经济报道记者透露。

另一位不愿具名的A股游戏从业者告诉21世纪经济报道记者, 更多还是看到该方案对行业健康发展的促进作用,对头部公司的影响不大,或许将筛掉一些小的游戏公司或游戏作坊。

上述人士指出, 一些小的公司主要跑量,往往重复性地套用一个IP,制作一些过于粗制滥造的同质化的产品,这种过度透支IP的情况,是应该管一管。

尽管如此,但是不少头部公司的游戏业务已经因为版号问题,呈现放缓趋势。

8月15日,腾讯发布第二季度财报,其中智能手机游戏业务营收176亿人民币,环比下降19%,在端游方面,腾讯第二季度收入同比下降5%,环比下降8%,为人民币129亿元。腾讯总裁刘炽平给出的解释中就包括腾讯推出的大半年 吃鸡 手游,因为版号问题,迟迟无法商业化。

(责任编辑:手机现金棋牌)

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